NTE Wiki logo
NTE WikiDatabase & Tier List
  • Главная
База данных
  • Персонажи
  • Арки
  • Картриджи
  • Транспорт
  • Коды
  • Тир-лист
  • Командный тир-лист
  • Конструктор команды
  • Блог
О насКонфиденциальностьУсловияКонтакты

ntewiki.org не связан с Perfect World Games и не одобрен ими.

  1. Главная
  2. Blog
  3. Beginner Guide 2026
Вернуться в Блог

Гайд для Новичков NTE 2026: Система Дуг, Построение Команды и Быстрый Прогресс

Всё, что нужно знать новым игрокам NTE: типы Дуг, наборы Картриджей, состав команды и эффективное использование Аннулита и Фонсов.

12 мин чтенияОпубликовано 2026-04-20
guidebeginnertipsprogression

Добро пожаловать в Neverness to Everness

Neverness to Everness (NTE) — это RPG-экшен с открытым миром и гача-механиками для персонажей и оружия. Этот гайд охватывает все ключевые системы, которые нужно понять новому игроку для эффективного прогресса.

Система Дуг

SolidSolidClose-range · Tank / Break
LiquidLiquidAgile · Sub-DPS / Buffer
BoseBoseRanged · Long-range DPS
GasGasArea · AoE Damage
PlasmaPlasmaBurst · Skill Activation

Дуги — основное оружие в NTE, разделённое на пять типов:

  • Твёрдая Дуга — тяжёлое оружие ближнего боя; лучшая для танков и специалистов по Сломлению
  • Жидкая Дуга — быстрая и гибкая; сильна на проворных Sub-DPS и бафферах
  • Дуга Бозе — дальний бой; используется дальнобойными DPS
  • Газовая Дуга — область поражения; отлично подходит для персонажей с площадным уроном
  • Плазменная Дуга — высокий burst; идеальна для персонажей с условиями активации навыков

У каждого S-ранг персонажа есть Фирменная Дуга — эксклюзивное оружие с уникальными пассивными эффектами. Хорошо откованные обычные Дуги на +10 часто достигают 80–90% производительности Фирменной — начните улучшать Дуги сразу, не дожидаясь Фирменной.

Система Картриджей

  • Набор Восьми — ATK +18% при 4 частях; стандарт для большинства наступательных DPS
  • Набор Шести — Шанс КРИТ +12% при 4 частях; отлично для персонажей, масштабируемых критическими ударами
  • Элементные Наборы (Твёрдый, Жидкий, Бозе, Газовый, Плазменный) — специализированные бонусы

Для новичков: сначала добейтесь бонуса за 4 части на главной команде, прежде чем гнаться за идеальными вторичными характеристиками.

Роли Персонажей

  • Основной DPS — главный источник урона; вся команда строится вокруг него
  • Sub-DPS — урон вне поля или burst в окнах навыков
  • Баффер — усиливает урон команды через ATK, КРИТ или снижение сопротивления
  • Целитель — поддерживает ОЗ команды
  • Щит — поглощает входящий урон
  • Специалист по Сломлению — быстро истощает шкалу Сломления врага для получения окна бонусного урона

Построение Команды для Новичков

Первая цель: создать одну сильную основную команду. Стандартный фреймворк: 1 Основной DPS + 1 Баффер/Sub-DPS + 1 Целитель/Щит + 1 гибкий слот. Не распыляйте ресурсы на слишком много персонажей — концентрируйтесь на 4–6 ключевых юнитах. Два разных элемента в команде активируют бонусы взаимодействия (+15–25% урона).

Управление Аннулитом и Фонсами

Аннулит (премиум-валюта): тратьте только на временные баннеры с сильными персонажами, держите запас минимум 80. Фонсы (выносливость): используйте ежедневный лимит полностью, в первую очередь на фарм Картриджей.

Консоли, Прорыв и Пробуждение

Консоли (A0–A6) открываются дублями S-ранг персонажей. Консоли 1–2 сильного персонажа обычно выгоднее нового слабого на A0. Прорыв — повышает лимит уровня и базовые характеристики, выполняйте сразу при наличии материалов. Узлы Пробуждения: для DPS открывайте ATK и КРИТ узлы первыми.

Ежедневные и Еженедельные Задачи

Каждый день: расходовать все Фонсы, выполнять ежедневные миссии, собирать награды за вход. Каждую неделю: завершать еженедельные испытания Протокола для лучших материалов улучшения.

Типичные Ошибки Новичков

  • Прокачивать слишком много персонажей одновременно — концентрируйтесь на 4–6 ключевых
  • Импульсивно тратить Аннулит на постоянные баннеры
  • Пренебрегать фармом Картриджей — снаряжение так же важно, как уровень
  • Не улучшать Дуги — недокачанная Дуга — серьёзная потеря урона даже для S-ранг
  • Игнорировать синергию элементов — два одинаковых элемента упускают бонус 15–25%