Todos los 12 sets de cartuchos de Neverness To Everness. Usa los filtros de abajo para acotar resultados.
Mostrando 12 de 12 cartuchos
(2)+10 % de Daño de encantamiento.
(4)Aumenta el ATQ del portador en un 6 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de encantamiento del equipo, por hasta 6 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de Daño de psique.
(4)Aumenta el Daño del portador en un 18 %. El bono pasa a ser de un 36 % contra unidades afectadas por Nova o Mancha.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de Daño de caos.
(4)Ignora el 12 % de la RES de Caos de los enemigos. Ignora el 24 % de la RES de Caos de los enemigos durante 20 s después de que el portador participe en reacciones de Nova o Quemadura.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de Daño de ánima.
(4)Aumenta el Daño CRÍ del portador en un 8 % cuando un enemigo cercano recibe Daño de ánima del equipo y se pueden obtener hasta 7 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. El efecto permanece activo incluso fuera del campo.
Piezas necesarias:




(2)+15 % de DEF.
(4)Aumenta los escudos del portador en un 20 %.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de Daño de cosmos.
(4)Ignora el 25 % de la DEF de los enemigos durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de daño mental.
(4)Otorga al portador un 12 % de bono de daño mental por Ataque básico y se pueden obtener hasta 3 acumulaciones. Cada acumulación dura 6 s.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de ATQ.
(4)Aumenta el ATQ del portador en un 25 % durante 20 s tras lanzar una habilidad.
Piezas necesarias:




(2)+12 % de Eficiencia de carga.
(4)Aumenta el ATQ de todos los aliados en un 15 % durante 20 s después de que el portador lanza una Definitiva. Este efecto no se acumula.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de Daño de lakshana.
(4)Aumenta la Prob. CRÍ del portador en un 14 %. Activar en equipo los impulsos de Rémora o Mancha aumenta el bono al 14 % durante 20 s.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de PS.
(4)Aumenta el bonus de curación del portador en un 20 %.
Piezas necesarias:




(2)+10 % de PS.
(4)Aumenta los PS máx. del portador en 4 % al recibir daño, hasta 10 acumulaciones. Cada acumulación dura 10 s. Lanzar la definitiva otorga instantáneamente 10 acumulaciones.
Piezas necesarias:




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