¿Quién es Lacrimosa en NTE?
Lacrimosa es un personaje S-Rango de elemento Chaos y capitana de la Oficina de Control de Anomalías, ETD-4. Es la primera nueva personaje limitada en la Versión 1.1, disponible del 3 al 24 de junio de 2026. Lacrimosa trae una mecánica única de acumulación Nightmare, permitiéndole acumular efectos de daño sobre tiempo (DoT) y desatar ráfagas devastadoras.
Habilidades y Prioridad de Mejora
Pasiva 1 & 2 > Ataque Básico > Definitivo > Habilidad > Habilidad de Apoyo
- Ataque Básico — Combo Sartén / Barrage Red Jelly: Cambia según la postura de arma. Sartén para daño Chaos pesado cuerpo a cuerpo, Red Jelly para proyectiles rápidos a distancia.
- Habilidad — Cambio de Arma: Preparación Nightmare: Cambia entre Sartén y Red Jelly. Genera energía Nightmare y aplica Nightmare Mark. Ofrece breve ventana de reducción de daño.
- Definitivo — Nightmare Feast: Consume todos los pilas Nightmare para daño Chaos masivo proporcional al número de pilas. Óptimo con 8–10 pilas.
- Habilidad de Apoyo — Chaos Thorn Backup: Aplica pilas Nightmare cuando Lacrimosa está fuera del campo.
Mejores Arcos
Uninvited Guest — Mejor Arco (Firma)
Arco firma de Lacrimosa. Otorga alta ATK base, Tasa Crítica y un efecto que acumula +15% daño Chaos durante 10 segundos (máx. 3 pilas = +45%) al consumir pilas Nightmare.
Dinner's Ready — Mejor Arco A-Rango (F2P)
Elección F2P óptima. Proporciona base ATK sólida y bono de daño contra enemigos con efectos de estado — lo cual las pilas Nightmare técnicamente son.
Mejor Cartucho: Dinner's Ready (4 piezas)
- 2 piezas: +10% daño Chaos incondicional.
- 4 piezas: +12% ATK al atacar enemigos con efectos de estado (máx. 3 pilas = +36% ATK). Las pilas Nightmare cuentan como efectos de estado. Tipo I: +5% Tasa Crítica por módulo.
Rotación: Acumulación Nightmare
- Apertura — Postura Red Jelly: Distancia para pilas Nightmare iniciales.
- Primer Cambio — Contra Sartén: Habilidad para cambio, Nightmare Mark aplicada, 2–3 golpes pesados.
- Segundo Cambio — Re-enganche Red Jelly: Continuar acumulando hasta 8–10.
- Ventana Burst — Nightmare Feast: Definitivo con 8+ pilas para daño máximo.
- Reset de Ciclo: Reconstrucción inmediata de pilas.
Mejores Composiciones de Equipo
Lacrimosa · Chiz · Daffodill · Adler — Equipo Nightmare Liquid (Premium)
Lacrimosa (Liquid) + Chiz (Liquid) + Daffodill (Chaos) = reacciones Liquid fuertes para amplificar daño DoT. Adler ofrece apoyo Off-Field y escudos.
Lacrimosa · Baicang · Daffodill · Adler — Equipo Doble Chaos DoT
Para jugadores con ambos personajes Chaos limitados. Baicang y Lacrimosa se amplifican mutuamente a través de reacciones Discord.
Prioridad de Despertar
A1 > A2 > A6 > A4 > A3 > A5
- A1: Aumenta límite de pilas Nightmare de 10 a 12 — prioridad más alta.
- A2: Reduce tiempo de reutilización de habilidad en 1 segundo.
- A6: Definitivo gana +20% Tasa Crítica contra enemigos con 8+ pilas.
Referencia Rápida
- Elemento: Chaos | Tipo: Liquid | Rango: S-Rango (Limitado)
- Mejor Arco: Uninvited Guest | Mejor Cartucho: Dinner's Ready
- Mecánica Clave: Acumulación Nightmare (máx. 10, 12 con A1)
- Banner: 3–24 junio 2026